虚拟武器仿真系统VBS2
VBS2的诞生原因:
1. 这款新引擎是在游戏、军事市场双重需要的推动下
2. VBS2提供了高保真的虚拟环境,适合范围广泛的培训和分析目的
3. 不是教一个坦克手如何射击
4. 提供一个培养坦克乘员如何作为
5. 部队的一员的工具
6. 目标是集体训练
VBS2潜在用途:
1. 军事任务演习 、 AO familiarization
2. 战术训练, 实现较强作战能力部队
3. 联合武器或者联合训练
4. 车队训练(含虚拟一体化)
5. 分析选择(决策支持)
6. 火力支援/转发空气控制器培训
7. 免费的虚拟环境中生活和建设性的程序模拟或船员培训
8. 导航
9. 程序训练的无人机操作员
10. 文化意识的培训(如阿拉伯文界面USMC )的可视化武器效果
11. 武器(或平台)熟悉,试验
12. 部队选择测试
图形改进:
1. 增加沉浸感, 接受度更高
2. 计算机上的真实环境 + 肩部的设备= 沉浸感新兵训练
3. 纹理细节程度高达高分辨率卫星纹理
4. 阴影渲染
5. 动态光源, 高动态范围 (眩光、扩瞳)
6. 一天中的时间,天气,潮汐,星,风
7. 移动的树木,草坪(地面杂波)
8. 昆虫和鸟类,居民
9. 保真度更高的城市环境
10. VBS2规模从微观(市区)到宏观(公开)
11. 现实的物理学,环境中的物体的互相作用
功能改进
1. 地形描述Terrain Representation
2. ‘流'地形纹理和高度图
3. 快速地形生成
4. 利用地理信息系统,以确定所需的区域
5. 从GIS导出DTED, VMAP, 图像
6. 导入 DTED, VMAP, 图像给观察者
7. 选择地形'主题' -伊拉克,阿富汗,澳大利亚...
8. (修改对象放置)
9. 保存VBS地图
10. 支持较大规模的地形
11. 100x100km (东帝汶East Timor in 4 maps)
实时场景编辑器
1. 结合VBS1指挥界面,任务编辑器,观察,指挥和控制
2. 快速的二维和三维场景编辑
3. 兼做指令控制系统
4. 采用新的‘agent代理人’人工智能不是‘游戏’人工智能
5. 可以更人工智能,减少所需的计算能力
6. 理论行为’ 实施应用
7. Agent组形成小组,排,团,民众
8. 指挥官已精确控制团队行为
武器平台
武器平台和车辆模拟
消防控制系统(低保真度)
多武器站
支持激光指定/测距
完整低空爆炸支持和火力支援模拟
个人武器系统
1. 模块化组件
2. 模块化组件(eg PEQ-2)
3. 战术照明
4. 现实弹道模型
5. 单个武器模拟
6. 综合增强
7. 简化的用户和管理员界面
8. 基于重量和疲劳模型的详细记录
9. 改进的互联网
10. 大量的参与者
11. 同步参加会议
12. 改进的AAR
13. 直接从网络记录数据
14. 通过 LVC Game整合HLA/DIS (by Calytrix)
VBS2 虚拟工具包(VTK)
1. 美国海军陆战队(USMC)赞助的发展,以改善VBS2战术训练和演习任务的能力
2. 开发了一系列新的编辑
3. TECOM / PMTRASYS - (重新包装VBS2)
4. 仿真中心- (修改内容,地形发展)
5. 最终用户- (修改方案)
6. 功能和内容的开发
7. AI API (plug-in 3rd party AI)
8. 可变形地形
9. 热成像技术
10. 进一步改善与环境实体的相互作用
Virtual Battlespace:
1. BI技术路线远远超过VBS2
2. 聚焦VBS3:
3. 集成虚拟的建设仿真
4. 充分填入人工智能体的动态世界
5. 进一步硬件集成
6. 虚拟现实'并不会使数以百万计
系统需求
1. Windows 95, 98, ME, 2000, or XP
2. DirectX 9+
2.0 GHz Pentium 4 (3.4 GHz recommended)
3. 256 MB RAM (1 GB recommended)
4. 3D graphics card with Shaders 2 support (GeForce 6800 GT 256 MB GDDR-3 AGP or ATI RADEON X850 CROSSFIRE)
5. 16-Bit Direct Sound Compliant Sound Card
6. 8x CD-ROM Drive
7. 1 GB Hard Drive space
8. Mother Board with AGP Support
9. 10/100 or Gigabit network
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